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Cuéntale qué quieres construir.

Camila es una agente de IA para crear hardware y la asistente de tu taller. Le cuentas una idea y te hace las preguntas que no habías pensado, revisa qué piezas tienes, elige la placa, escribe y prueba el código, y diseña la carcasa lista para imprimir. A ti solo te queda soldar.

  • “Epa Camila, quiero medir la temperatura y la humedad del taller.” “Dale. ¿Va a funcionar con pilas o enchufada?”
  • “Camila, ¿nos quedan sensores de humedad?” “Revisé el estante. No quedan, pero ya puse uno en la lista de compras.”
  • “Dale, imprime la carcasa.” “Necesito que me lo apruebes en el chat.”

La cara de Camila es una imagen generada con IA, animada foto por foto en su dispositivo.

Y además, es la asistente de tu taller.

Camila no solo te ayuda a crear productos: vive en el taller. Te escucha, mira cuando se lo pides y sabe qué pasa con cada máquina. Y usa lo que sabe hacer para construirse a sí misma: cada sentido nuevo que gana es un proyecto que ella misma diseñó.

  1. Voz

    Te escucha y te responde, en su dispositivo o en la web.

  2. Vista

    Mira el banco o la impresora cuando se lo pides. No graba.

  3. Sensores

    Sabe la temperatura, la humedad y qué máquinas están encendidas.

  4. Banco de pruebas

    Carga firmware en placas reales y revisa que funcione.

  5. Impresora 3D

    Prepara e imprime piezas cuando tú lo apruebas.

  6. Servidores

    Vigila que todo esté en línea y te avisa si algo falla.

se construye a sí misma

Así crece:

  1. Detecta lo que le falta
  2. Diseña la mejora
  3. Tú la armas
  4. Gana un sentido nuevo

Qué pasa cuando le pides algo

Digamos que quieres una estación pequeña que mida la temperatura y la humedad del taller. Esto es lo que hace Camila, paso a paso.

  1. Te hace preguntas

    Te pregunta lo que todavía no habías pensado y lo deja todo por escrito como una lista de requisitos. Tú la lees y dices que sí, o la cambias.

    “¿Va a funcionar con pilas o enchufada?”

  2. Revisa el estante

    Sabe qué hay en nuestras gavetas de piezas. Te dice qué ya tienes y arma la lista de compras con lo que falta.

    “Tenemos tres de las cuatro piezas. Nos falta un sensor de humedad.”

  3. Elige la placa y los pines

    Escoge el ESP32 y decide qué va en cada pin, para que el dibujo del cableado y el código digan lo mismo.

    “Yo conectaría el sensor a los pines 8 y 9.”

  4. Escribe el código y lo prueba

    Escribe el firmware, lo carga en una placa real de nuestro banco de pruebas y lo sigue corrigiendo hasta que pasan las pruebas. Si solo funciona en teoría, no cuenta.

    “Pasaron las 12 pruebas en la placa real.”

  5. Diseña la carcasa

    Aquí vamos. La dibuja en CAD, la deja lista para la impresora y espera a que le digas que arranque.

    “Tarda unas 2 h 40 min en imprimirse. ¿Empiezo?”

  6. Te explica cómo soldarlo

    Instrucciones paso a paso para armarlo en una perfboard con el cautín.

    “Empieza por los headers. El sensor va de último.”

  7. Te lo entrega todo

    Los requisitos, el código, el cableado, el archivo de la carcasa y las instrucciones, guardados juntos en un solo proyecto.

    “Tu estación está lista. Lo guardé todo en el proyecto.”

Así se ve por dentro

Capturas reales de la app de Camila. Los datos son de prueba; la app no.

  • Te entrevista con tarjetas de preguntas.
    Te entrevista con tarjetas de preguntas.
  • Escribe la especificación y espera tu aprobación.
    Escribe la especificación y espera tu aprobación.
  • Cruza la lista de materiales con el inventario.
    Cruza la lista de materiales con el inventario.
  • Dibuja el cableado.
    Dibuja el cableado.
  • Simula el firmware antes de tocar una placa.
    Simula el firmware antes de tocar una placa.
  • Diseña la carcasa y te muestra cómo quedó.
    Diseña la carcasa y te muestra cómo quedó.
  • Y pide permiso antes de hacer algo físico.
    Y pide permiso antes de hacer algo físico.

No toca nada sin preguntar.

Hay cosas que Camila hace sola, como revisar el inventario. Otras, como encender una fuente de poder, esperan a que alguno de nosotros diga que sí. Y hay cosas que simplemente no puede hacer, porque nunca le dimos la herramienta. Gira la perilla y mira la diferencia.

Necesita un sí

“Enciende la fuente del banco.”

Primero pregunta y espera a que alguno de nosotros lo apruebe en la pantalla o en el dispositivo. Si nadie responde en 5 minutos, la solicitud se vence. Si se lo pides por voz, te dice: “Necesito que me lo apruebes en el chat.”

Por dónde vamos

Estamos construyendo a Camila por etapas. Una etapa está lista cuando ella puede hacerlo todo de principio a fin y podemos grabar una demo.

$ flash camila --all

  • E1Chat, memoria e inventario84 %en curso
  • E2La voz, el dispositivo y las aprobaciones16 %en curso
  • E3Vigilar los servidores y las rutinas diarias0 %en cola
  • E4Programar placas ESP32 por su cuenta85 %en curso
  • E5Diseñar e imprimir carcasas43 %en curso
  • E6El ciclo completo, y una app de escritorio0 %en cola

Unas reglas que no rompemos

  • Si es feo, no está terminado.

    Todo proyecto termina con una carcasa impresa que se vea bien. Nada de placas peladas con cables colgando.

  • Código que no corre en una placa no está listo.

    Que compile no basta. Tiene que correr en hardware real y pasar sus pruebas.

  • La cámara se prende cuando tú lo pides.

    Mira una vez cuando se lo pides. No graba y no vigila.

  • Soldamos a mano.

    Nuestros prototipos se arman en perfboard. Si tienes un cautín, tú también puedes armarlos.

Quiénes estamos detrás

Somos un equipo de tres personas que construye agentes de IA para empresas. Camila es la primera que construimos para nosotros.

  • Raul CamachoDirección técnica
  • Deymara PiñaOperaciones, cofundadora
  • Adonay LópezDeveloper Lead

¿Nos echas una mano?

Estamos aplicando a programas que apoyan a quienes construyen con IA y hardware. Si diriges uno, o simplemente te gusta lo que hacemos, aquí es donde iría tu apoyo.

EscríbenosPide el resumen de una página
  • Créditos de modelos y cómputo

    Para que Camila trabaje en proyectos reales todos los días, no solo cuando grabamos una demo.

  • Un segundo banco de pruebas

    Para probar en más de una placa a la vez.

  • Piezas, filamento y horas de impresora

    Cada proyecto que hacemos se publica, desde la primera pregunta hasta la carcasa terminada.

  • Bitácoras abiertas

    Para que otros talleres copien lo que funciona y se salten lo que no.